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第398章 难度设定 (第3/4页)
竟对于蔚蓝魔都的人来说,忘记切小号是公司传承。 …… 池闻确实没时间管他,他正在和李罗以及《艾尔登法环》的项目组以及头脑风暴。 池闻自己对于《艾尔登法环》该怎么做确实是有着自己的思路。 但是这不是赛博朋克世界,也没有那种脑机插口,可以利用一块U盘将他脑袋里的东西拷贝到别人的脑袋里。 而且《艾尔登法环》这一类的魂类游戏,高难度的游戏体验和开阔的开放世界只是表层内容。 他真正要带着项目组的成员们接触到的,是这款游戏的核心。 一款游戏,最重要的到底是什么? 是无与伦比的美术和配乐? 是堪称豪华的CV配音阵容? 是与民同乐,融洽相处的运营和策划团队? 诚然,这些内容确实很重要。 很多游戏,别的地方烂的一塌糊涂,却坚强而勉强的靠着美术和配乐存活了下来。 但蔚蓝魔都的游戏要的不是存活二字。 所以对他们俩而言,一款游戏最重要的永远是“游戏机制”。 精彩的玩法才是一部游戏的灵魂。 而魂类游戏相比于大多数的游戏,它的“游戏机制”既简单又深刻。 简单在于,艾尔登法环会是一款味道很纯正的动作类游戏。 他不是牌局上的赌博对阵,而是明牌对抗。 52张扑克牌全部摆在了你面前,请每一张牌你都有克制他的办法。 玩家要做的,就是记住这52张牌。 并且在对手打出一张牌的时候,准确且快速的抽出,
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