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第十四章青少年们的狂宴(一) (第2/9页)
。 西元2031年,世界上第一部号称能够「规划梦境」的机器——Morpheus问世,并在接下来的十年内迅速的简单化与普及化,用它来做「如意美梦」的人甚至还多过搭乘飞机的旅客。 西元2043年,第一部真正的虚拟实境的游戏机——Alice发售,是以Morpheus原理为基础开发出来的家庭游戏机,以梦境的方式进行游戏;它的出现宣布电子游戏进入了另一个世代,甚至有人将其称为「电子游戏的革命」。 西元2056年,新世代虚拟实境游戏机——Wonderworld横空出世,强大的系统让梦境功能全方位升级,人称「虚拟实境的战国时代」来临,多达两百多种游戏在市面上流通,动作、冒险、战略、运动等等,无论是谁总有办法找到合乎自己胃口的作品,虚拟实境成为了一种国民娱乐项目。 在这其中,有一部多人第一人称S击游戏FPS异军突起,即使在这龙争虎斗的时代仍然成功拿下一片市场,它就是WarHound。 要说它的最能x1引玩家的优势,就是游戏的副标题:「创意影响战力」与「专业决定实力」。 首先是创意影响战力。 在游戏中,除了有能让玩家充分自由探索的开放世界之外,就连角sE外貌、武器装备、特X技能都能够自行设计——是的,玩家不但能自由穿搭游戏公司提供的样本,甚至还能自行设计自己的外观、装备与技能。 无论是多麽稀奇古怪的造型,多麽特别的装备技能,只要想得到,就有办法制作出来。 更甚者,完成之後能拿去
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